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ザンギエフ コンボ基本 特殊 ザンギエフ コンボ 基本 屈弱P×2~3>(遠立弱P)>遠立弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット上のコンボに比べやや難易度が高い。ガード時は飛べない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。 屈弱P×2~3>遠立中Pノーゲージコンボ。 近立中P>EXバニシングフラットダメージを取りたいときに。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 特殊 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットゲージを余らせるくらいなら体力差にものを言わせて積極的にうっていくべき連続技。 ダブルラリアット>EXSA>バックダッシュ>EXバニシングフラット対空からなど、すこし贅沢なコンボ。 遠立中P>遠弱K>EXバニシングフラットカウンター時限定コンボ。牽制でカウンターをとった際は決めれるようにしたい。ゲージがない時は再度遠立中P。 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアットノーゲージでのダウンさせられるコンボ。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 セービングアタックよろけ>各種コマンド投げ威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 ボディプレ→屈弱k→クイックダブラリにすると、起き攻めしやすいと思います。 -- (ザンギエフ) 2011-08-24 00 07 24 垂直J強P→近中K(P)→EXバニ→セビLv1 ゲージ3つ使用。スパコン出したいけどゲージ足らない時にどうぞw -- (名無しさん) 2012-04-09 02 16 14 頑張りたいと思いますw -- (ザンギエフ) 2014-06-25 07 54 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフ(2450)
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【ザンギエフ戦概要】 他のキャラと同じく基本は地対地の牽制を制していく事が重要となる。 通常技の性能は概ねこちらの方が上なので、安易に近寄られないような立ち回りを心掛けよう。 ただ、一度転ばされてしまえば地獄である事を肝に銘じて掛かろう。 【基本の立ち回り】 ハカンの主力牽制である中Pや大Pを中心に据え、 大Pが当たるか当たらないか辺りの距離を保ち、牽制でダメージを取りたい。 J大Pの持続が非常に強力で、ダブラリや大Kの出掛かりを潰す事が出来るのも大きい。 相手によってはバッタ気味にJ大Pをブンブン振って様子を見るのも良いかもしれない。 ただ、着地にEXバニを差されたらそこからは地獄一直線である。 【油関連の立ち回り】 ザンギは他のキャラに比べて対戦中に油を塗りやすいキャラだと思える。 では油を塗った後どうするかと言うと、矢張り基本の立ち回りとあまり変わらない形になるだろう。 前ステで慣性を付けた大Pで牽制を強化し、隙有らば前ステロケットなどを狙っていこう。 【ウルコン選択考察】 これは人によって考えも違うので、一概にこれだとは言えないが 書いている私は起き攻めを少しでも拒否したいのでUC2を選択している。 UC2後は大シャワーで更に立ち回り有利も取れるので、こちらをオススメしたい。 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 オイルコースター(UC1) (2) オイルコンビネーションホールド(UC2) (20) 【距離別立ち回り】 ・遠距離 美しく油を塗ろう。 油を塗ってゲージを溜めるのを見てダブラリでゲージ溜めをしようとするザンギにはスラで滑り込む。 この距離はハカン側がスラという攻撃手段があるのに対して、ザンギ側はただ前進する事しか出来ない間合いである。 ・中距離 何とかこの距離でダメージを取って行きたいという距離。 EXバニに気を付けて大Pを中心に、近寄りたい相手を近付かせないように牽制を散らそう。 垂直J大Pで相手の前飛びを抑制するのも良いかもしれない。 ・近距離 ハカン側大不利の距離。 比較的バクステが単発の被害が少ないが、あくまでも単発の、である。 【起き攻め】 ・ゴ式 リバサダブラリで相打ちで、そこからEXバニへも繋がる。 ダブラリのコマンド上飛びを見てから出すのも容易いので、あまりザンギに有効とは言えない。 リバサにダブラリばかりやるようなら詐欺飛びで釣ってやろう。 ・ダイブ重ね ダブラリ、EXバニ、各種コマ投げに勝てる選択肢。 食らっても空中食らいになるから大丈夫! と思われがちだが、 ザンギの小足はヒットしないため、無防備な状態を相手の前に晒す危険性もある。 【Tips】 ザンギの飛び全部大Pで相打ち以上取れる、むしろザンギのJ大P以外大Pで勝てる UC2で飛びを頂きと思ったら暗転見てからシベブリ→フルコンがあるので一応相手のUCには注意 【ザンギ用リバサダブラリ対応ダイブ重ねレシピ2012】 つなぎミスが少ない安定版 「プレス→垂直J→弱ダイブ」 「ダイブ→前ダッシュ→前J飛越→中ダイブ」 しかもプレス後のやつ最後を中ダイブにすればバクステも吸えるレシピになるっぽい。 ザンギキャラ限? ただしバクステ吸えるレシピに帰るとダブラリはもちろん吸えない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ基本性能 キャラ基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 ダブルラリアット ダブルラリアット【Classic:PP Modern:下+SP、中+強】OD版はPPP三つ押し。 スクリューパイルドライバー スクリューパイルドライバー【Classic:一回転+P Modern:Nor前+SP、一回転+ボタン】 ボルシチダイナマイト ボルシチダイナマイト【ジャンプ中に、Classic:一回転+K Modern:SP、一回転+ボタン】 ロシアンスープレックス ロシアンスープレックス【近距離で、Classic:前~下~後に半回転+K Modern:後+SP、前~下~後に半回転+ボタン】近距離はコマンド投げになる。 シベリアンエクスプレス シベリアンエクスプレス【遠距離で、Classic:前~下~後に半回転+K Modern:後+SP、前~下~後に半回転+ボタン】遠距離は移動投げになる。 ツンドラストーム ツンドラストーム【Classic:下下+強K Modern:下下+強】 スーパーアーツ エリアルロシアンスラム(SA1) エリアルロシアンスラム【Classic:波動二回+K Modern:Nor前+SP+強、波動二回+弱】 サイクロンラリアット(SA2) サイクロンラリアット【Classic:波動二回+P Modern:後+SP+強、波動二回+中】(ボタンホールドで性質変化) ボリショイストームバスター(SA3/CA) ボリショイストームバスター【Classic:二回転+P Modern:下+SP+強、二回転+強】(近距離で)(体力25%以下で性能がアップ) 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) (モダン:AUTO+弱) (モダン:AUTO+中) (モダン:AUTO+強) しゃがみ強K(モダン:前下+強) しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) (モダン:立ち弱) (モダン:しゃがみ弱) (モダン:立ち中) (モダン:しゃがみ中) (モダン:立ち強) (モダン:なし) 特殊技 ヘルスタブ【Classic:前下+中P Modern:前下+中】 ニーバット【Classic:前+中K Modern:前+中】 ヘッドバット【Classic:前+強P Modern:前+強】 サイクロンニールキック【Classic:前+強K Modern:、】 スメタナドロップキック【Classic:前下+強K Modern:、】 フライングボディプレス【ジャンプ中に、Classic:下+強P Modern:下+強】 フライングヘッドバット【垂直ジャンプ中に、Classic:上+強P Modern:上+強】 ターゲットコンボ マシンガンチョップ【Classic:立ち中P>中P>中P Modern:、】 ストンピング【Classic:下下+中K>中K>中K Modern:、】 アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 ストリートファイター6 ザンギエフ 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 ZANGIEF BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト 【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ザンギエフ攻略 【スト6】今夜勝ちたいザンギエフ攻略今夜勝ちたい人向け。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず しゃがみ喰らいのみ カウンターヒット始動 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 強力なコマ投げ・ウルコン投げを持つ相手。体力もかなり高い。 互いに接近戦を仕掛けるキャラではあるものの、 火力で圧倒的に差を付けられているため、まともに殴りあうとまず勝ち目は無い。 加えて強断空脚がガードされた後はスクリューやウルコンが確定してしまうため、強断空脚を使わない立ち回りを強いられる。 これだけでもダン側はかなり辛い。 反面、空中弱断空がダブルラリアットに非常に有効であり、また弱断空脚はガードされても確反がない。 そのため、これらの技を主軸に戦っていくのが良いだろう。 ザンギから逃げつつ、弱断空脚などでちまちまと削っていく戦いになるはず。 2012での主な調整点として、弱スクリューとEXバニシングフラットのスタン値がそれぞれ100から150に上がっている。 気絶値の低いダンにとっては無視できないところなので、これまで以上にスクリューとEXバニは警戒しておこう。 【開幕】 飛び込んでもあまりリターンは無い。 様子見安定。 【接近方法】 基本的にはダン側から接近しなくても良い。 我道拳で牽制しつつ、相手が接近してくるのを待つことの方が多いはず。 【飛びについて】 遠~中距離からの飛び込みは着地際にバニシングフラットを合わせられやすい。 ザンギエフの1キャラ分前に着地するような飛び込みは控えよう。 【ダメージが取れる飛び方】 冒頭にも書いたが、ダブラリは空中弱断空で一方的に潰せる。 垂直ジャンプでダブラリを誘い、対空で出してきたところに空中弱断空を差していこう。 ただし、空中投げのシベリアンブリザードには要注意。 【気をつけた方が良いこと】 クセで強断空をうっかり振らないように。 相手のウルコンゲージが貯まっていると目も当てられないことになる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 体力が勝っている場合は、我道拳で牽制&ゲージ回収。 ザンギ側から近付いてくるのを待とう。 【中距離】 遠立中Kと中足我道で追い払うことを基本と考えよう。 遠立中Kより遠い間合いでは、いきなり弱断空を撃つのも効果がある。 ザンギの遠立中K、屈中Kなどを潰せる他、弱断空の先端当てならダブラリにも一方的に勝つことができる。 相手が遠立中Pや屈弱Pを連打する場合は我道拳で潰していく。 ただし弾抜けのEXバニシングフラットには注意。我道拳での牽制は読まれない程度に使っていこう。 また、ザンギの下段は割とリーチがある。 牽制が届きそうな距離では下段に意識を置いてガードを行うこと。 相手が仕込んでなさそうなら、割り切ってのEX断空脚ぶっぱもアリ。 強断空より不利フレームが多い(3F不利)が、そう簡単に見てからスクリューでは返せないはず。 ガードさせたら晃龍拳・投げの2択で攻撃。 それでも反応されるなら、できるだけ持続部分を当てるようにしよう。 当て方によってはダン側が有利フレームを得ることも可能なので、これを活かせばスクリューを撃たせてバクステなどでスカすこともできる。 【近距離】 密着状態は危険。 スクリューはダンの小技程度なら余裕で割り込めるため、近距離では無闇に小技を振らないように。 垂直ジャンプから空中弱断空でダブラリを狙うのもいいが、セビで取られると非常に痛い。 基本はバクステやジャンプで逃げるか、晃龍で暴れる。 バクステは読まれるとバニシングフラットで追撃されるので注意。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 我道拳を中心に、投げの範囲外から固める。 EXバニシングフラットには十分注意すること。 密着の距離では垂直ジャンプからの空中弱断空が有効。 ガンガードから着地硬直の確反を狙うような相手にはスカし投げも見せていきたい。 空中弱断空がバレてきたらジャンプかバクステで距離を離そう。 追い詰められた! 屈ガードでじっとしていても投げられるだけ。 EX晃龍拳で一気に切り返すか、飛びのボディプレスを見てからEX断空脚で脱出したい。 【空対空】 ここでも空中弱断空が活躍する。 ヒットしたら前ステで追いかけて起き攻めに移行しよう。 シベリアンブリザードがある場合は非常に危険。 空対空には持ち込まないように。 【地対空】 ボディプレスやJ強Pは判定が強く厄介。特にJ強Pは異常なまでのリーチを持つ。 ガードで凌いでも直後にスクリューで投げられることが多々あるため、バクステで距離を離すかEX晃龍拳で叩き落そう。 通常の晃龍拳でも対空にはなるが、相打ちでダメージ負けしやすいので注意。 ジャンプの角度によっては、昇りJ強Pなども対空になる。 相手がシベリアンブリザードを使える状態の場合は、引き付け気味のEX晃龍拳で対空。 晃龍拳だと普通に吸われるので気をつけよう。 また、ザンギはジャンプのスピードが遅いため、疾走無頼拳での対空が他キャラに比べて決めやすい。 安定して決めるには慣れが必要だが、対ザンギ戦での貴重なダメージ源なので狙っていきたい。 【空対地】 空中弱断空でOK。 ダブラリはもちろん、バニシングフラットとかち合った場合にも一方的に潰せる。 ただし、空中断空脚の場合しゃがみ中Pには一方的に負ける。 この場合は空中断空脚ではなくJ大Kが通る。結局はジャンケンなので過信は禁物。 また、立ちガードからスクリューなどが確定してしまう他、セービングにも弱いので注意。 遠立強Kを早出しして空中弱断空を潰してくるようなザンギの場合は、そもそも飛ばないようにしたい。 【起き攻め】 地上からの攻撃は、弱断空脚以外ほとんどリバーサルのダブラリ・EXバニシングフラットで潰されてしまう。 が、これらを読めればウルコンや晃龍拳で反撃が可能(後述)。 基本はジャンプからの空中弱断空か、地上からの弱断空重ね。 弱断空脚ならリバーサルのダブラリとも相打ちが取れる他、ガードされても投げられる心配はない。 弱断空脚をガードされた場合、欲張って近立中Pや投げに行こうとするとスクリューに投げられるので、おとなしくバクステか垂直Jを入れよう。 バクステ入れの後は再び弱断空脚がオススメ。ダブラリ暴れにも一方的に勝てる。 バクステでスクリューをスカせた場合は強断空やEX断空で反撃。反応次第では疾走無頼拳も入る。 ただし、バクステはバニシングフラットに、垂直Jはダブラリ擦りやヘッドバッドにそれぞれ負ける。バクステの擦りすぎには注意。 意表を突いて起き上がりを投げるのもアリ。 体力が勝っている場合は、残り時間次第では起き攻めを放棄して逃げてもいいかも。 【被起き攻め】 めくりボディプレス・めくりダブルニードロップが強力。 ガードしてもそこから投げがあるため安心できない。 裏周りEX晃龍拳や、セービングでめくりを受け止めての前ステなど、とにかく距離を取って仕切り直したい。 【対応コンボ】 対ザンギエフの対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず 近立中P 屈中P 晃龍拳 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 屈中P 晃龍拳 胴着組と比べると、近立中Pが繋がらない代わりに屈中Pが対応している。 しゃがみ喰らいのみ J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 カウンターヒット始動 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 晃龍拳 遅らせて屈中Pを出さないとスカる。中足でも代用可。 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 屈中P EX断空脚(しゃがみ喰らい限定) 近立強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 弱or強断空脚 目押しに自信がない場合は、ガードされてもスクリューが確定しない弱断空を使おう。 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 晃龍拳(密着) EXセビキャン 垂直J強P 弱・中攻撃 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 屈強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 屈弱K 近立弱K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 画面端でも追撃可能。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち なし ザンギには画面端での弱断空脚 EX空中断空脚が入らない。 その他 屈中P EX我道拳 屈中P 晃龍拳(画面端のみ) 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 ダブルラリアット ガード後に疾走無頼拳が確定。 疾走ゲージがある場合はうまく誘いたい。 バニシングフラット EXを含みガード後に晃龍拳が確定。 セービングキャンセル可能なので、2ゲージある場合はセビキャンに注意。 各地上投げ系コマ投げ バックステップでスカした後に疾走無頼拳が確定。 垂直Jでスカした後も垂直J強Pなどが確定。 UC1、スパコン、スクリューが該当する。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 シベリアンブリザード ウルコン2。空中判定の相手を掴む技。 断空やバクステも問答無用で吸い込む。 地対空で出された場合、EX晃龍拳ならすり抜けられるが、出すのが早すぎると捕まることもあるので注意。 空対空で出されるとどうしようもないが、垂直Jかバックジャンプ時なら暗転後に空中強断空を出してみよう。 ごく稀に避けれる場合がある。 EXフライングパワーボム 両手を広げてどしどし接近し、触れると投げに移行する技。アーマー付き。 まともなザンギなら使われることはまず無い技だが、対処がわからない初心者などだとそのまま喰らってしまうことも。 基本は引き付けてからの垂直ジャンプ>投げスカりモーションを見てからのフルコンでOK。 強断空の生当てでもいいが、アーマーブレイク属性の無い技(疾走無頼拳や晃龍拳)は効かないので注意。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン 対ザンギエフ AE版したらばダンスレpart3 AE版したらばダンスレpart5 【ウルコンセレクト】 疾走無頼拳は上述の通り確反や対空面で役に立つ。 ただでさえ火力負けしているので、ウルコンを決められる場面ではきちっと決めていきたい。 覇王我道拳を選べば相手が晃龍を意識するため、シベリアンを釣りやすくなるかもしれない。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (5) 覇王我道拳 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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_/i i'l,_ ./ЩY. YЩ) ノニ;;ノ ヽ;;;ニi, / i i 'i 〉 (_ .;;';; , )'' 〈 i, "ヽi"台"i/" i ;;;i "'i" i;; i., ;l ;; ;; i ;;; ;;; l; ,ノ ヽ "'- ;; ;; -'" / ヽ;; ___ ; ___,,. / /-、 ..-''ヽ /_,, ヽ; ;ノ '" ヽ / x, ヽノヽ/ .x "'、 (.,, ,. _/ \ ; .,,ノ, i 彡,,..ノ, i".,,_ミミi l┐i-7 ヽ"-iΠ // ) / \\ (_/" "'\__) 【ザンギエフ】 属性:冒険者・学者 特徴:筋肉・インテリ 精神:温和 関係:なかなかのマッスルとお見受けする 予定:どうしようこれ 能力 【レスラー】:魔法も武器も使わない、鍛え上げた己の肉体のみが頼れる武器 【炸裂】:大地を割り隆起させる一撃 【インテリ】:こう見えて頭がいい、魔道書などの読解も出来る。使わないけど 備考 ギルド『ゲルマン忍者』のシャッフル同盟、ロシア枠。
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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 高い体力、気絶値(今作では共に1100にダウン)を有する投げ&打撃主体の近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しいため立ち回りでペースを握られやすい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒できるという、典型的な「投げキャラ」である。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、強力なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 前作と比べるとダブルラリアットの反確が増え、空中喰らい判定が大きくなったため、甘えた行動を強引に通すことが難しくなった。 そのため立ち回りの重要性に磨きがかかり、いかにして接近手段である飛び込みやEXバニシングフラットを通しにいくかのセンスが求められるキャラとなった。 近付けてからの「どこを切ってもハイリターン」なn択と、ショートジャンプを絡めた見えないめくり飛び込み、 発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバーや暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる理不尽な吸い込み、 そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。 そのため、立ち回りに欠陥が多いことからダイヤグラムなどでは低い評価になりやすいが、 一旦攻めのターンを掴んでからの圧倒的な強さから、上手く嵌ればどんなキャラでも問答無用に倒せる「荒らしキャラ」との見方が強い。 また、新ウルコンであるシベリアンブリザードも対空 対空潰しに使える意表のウルコンであり、 この技のプレッシャーをチラつかせて強引に飛びを通すようなプレイスタイルも可能。 以上の点から、技の性能ではなく、接近戦におけるハイリターンによるプレッシャーで自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 近距離戦に持ち込めた際の、範囲の広いコマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。 打撃からのリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小足ヒット確認から起き攻めまでいける。 EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。これを仕込みながら振る遠弱Pや、単体の性能が高めな遠中Pなどによる牽制もそこそこ強い。 ダブラリや屈中Pなど、対空パーツがそれなりに整っている。 体力が多く、打たれ強い。攻撃力も高めでダメージレースに強い。リベンジゲージも溜まりやすい。 短所 飛び道具に対抗する手段、中距離で使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく、辛い。 足が遅く、機動力が低い。そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、STG攻めやH A戦法に遭う事もしばしば。 身体が大きく、喰らい判定も大きい。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバッド (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 40/ 50 頭上から振り下ろすチョップ。 遠 連必S 30/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。EXバニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 90/100 振り下ろしグーパンチ。 遠 - 70/100 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。中距離牽制の要。 立強P 近 - 140/200 両手水平チョップ。 遠 - 140/200 少し踏み込む水平フック。大振りすぎていまいち使いにくい。 立弱K 近 - 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。空キャンも可。遠弱P同様、EXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。 立中K 近 必S 90/100 フロントキック。 遠 - 90/100 ミドルキック。リーチがそこそこ長く、中距離戦で運用できる。 立強K 近 - 140/200 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? 遠 - 140/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長い。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使える。発生の遅さを活かしてバクステ狩りに活用するのもあり。 屈弱P 連必S 20/ 50 しゃがみ地獄突き。高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込ん牽制に振れる。 屈中P - 80/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定があるので対空に使えるが、ダブルラリアットが1ボタン対空と同じレベルのお手軽さなので、ダブラリで落としにくい相手への対策としてしか使われない不遇な技である。 屈強P S 120/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が非常に速い下段キック。猶予0Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。 屈中K - 90/100 足を伸ばしてキック。技後若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。 屈強K - 120/200 ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときに。 J弱P 垂直 - 60/ 50 ジャンプ地獄突き。 斜め - 60/ 50 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空にでも。 J中P 垂直 - 90/100 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 90/100 振り下ろしチョップ。 J強P 垂直 - 140/200 下方向へ判定の強いグーパンチ。 斜め - 120/200 通称ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 50/ 50 ジャンプ水平キック。 斜め - 50/ 50 下方向へ判定の小さいキック。 J中K 垂直 - 90/100 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 80/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、判定も強めで飛び込みに使いやすい。 J強K 垂直 - 120/200 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/200 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 160/180 近くに叩きつける、めくりを絡めた起き攻め可。優秀なコマ投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量や気絶値は優遇された部類。咄嗟の反撃にでもどうぞ。 ブレーンバスター 160/180 後方の遠方へ投げる。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 100/150 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 50/ 50 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がよりスムーズになる。また、ボディプレスと比べると喰らい判定が縦に薄くなるので、一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバッド 120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一瞬で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。 ロングキック 120/200 リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/100 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 170/200 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらないため使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:170/100中:200/150強:230/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。本作のシステム上、投げは打撃とかち合うと一方的に勝ってしまうため、小技以上の発生の速さも相俟って接近戦で猛威を振るう。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。この技をいかにして通しにいくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。また、投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので(編集者の体感)状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。 バニシングフラット 弱:120/100中:130/150強:140/200 素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるが、移動距離などの関係上、それを狙って使うのは極めて困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないと反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。バニをガードさせた後に、EXセビLv1を重ねつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ダブルラリアット 120/150 両腕を突き出しながらその場で駒のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、回転中の腕はしゃがみに当たらなくなり、一段ガードされると攻撃判定が消えるようになった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。 クイックダブルラリアット 110/100 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の牽制に合わせれば一方的に潰せることも。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 移動投げ。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合にこちらの技に移行。当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる上に見てから対処余裕なため使い勝手は悪い。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXスクリューパイルドライバー 200/150 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。技後の行動可能時間がかなりあるため、自由に起き攻め可能なのも魅力。 EXバニシングフラット 80+50(130)/50+50(100) 攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。2ヒットし、受け身の取れるダウンを奪う。中距離から接近する手段として非常に強力。コンボパーツとしても使いやすい。1発のみヒットすることがあり、この場合はダウンさせられないどころか反確になる。注意しよう。ダブラリの相打ちからは確定で入る(50DAM)、ゲージの許す限り狙っていきたい。 EXアトミックスープレックス 240/200 出掛かりにアーマー効果あり。 EXフライングパワーボム 220/200 アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・相手の前ジャンプに反応して出せれば大化けする可能性もあり?→ザンギ相手だと滅多に相手が飛び込んでこない+引き付けてダブラリで事足りるという スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 450/0 気合と共に相手を捕まえてアトミックスープレックス>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、EXバニシングへの依存度が高いためなかなか出番が回ってこない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 354~520/0 祖国の為に!通称“祖国”。相手を捕まえ、渾身の投げ技を三連発で叩き込む。SC同様、威力の高い暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩しから割り込みまで、接近戦で凶悪な性能を発揮する。 シベリアンブリザード 308~450/0 祖国の空は私が守る!通称“シベリア”。相手を空中で捕まえ、キン肉ドライバー。空対空投げ。空中にいる間は無敵で、相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなどを容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 屈弱P×2>(遠立弱P)>遠立弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は0F。ガード時は連続ガードにならないため飛べない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。 ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236ザンギエフの基本コンボの一つで、ノーゲージでのダウンさせられるコンボ。ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 屈弱P×2~3>遠立中Pノーゲージコンボ。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットゲージがあればダメージよりもジャンプからの置き攻めのために使用する連続技。 近立中P>EXバニシングフラットダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。 遠立中P>遠弱K>EXバニシングフラット牽制でカウンターをとった際は特に決めれるようにしたい。ゲージがない時は再度遠立中P。 セービングアタックよろけ>各種コマンド投げ威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(すばらしい!) ボリショイ パビビエーダ!(偉大な勝利だ!) ダーッ! ロシアンレスリングは世界一ィ! タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) 特殊 対リュウ よおし!もう一戦だ! 波動拳でも何でもどんどん来い! 対ケン 鍛え抜いたこの腕さえあれば 波動拳なぞ恐るるに足りず! 対春麗 さすがやるではないか! だがオレにも伝説があるのだ!この投げが! 対エドモンド・本田 もっと強く!派手に闘え! 具体的には回転だ! 対ブランカ 噛み付いてきてもいいぞ! あごを掴んで投げてやるがな! 対ザンギエフ (同キャラ対戦無し) 対ガイル なかなか凝った髪型だな! 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ! 対ダルシム 幻の炎で氷を溶かすことはできん! 本物の筋肉に勝つこともな! 対バイソン この投げにパンチだけで対抗しようとは! 勇気だけは認めてやろう! 対バルログ どうせ隠すなら その貧相な体型を隠したらどうだ? 対サガット 一度苦手意識がつくとどうもいかん! お互い苦労するな! 対ベガ そんな景気の悪い色の炎より 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ! 対クリムゾン・ヴァイパー 覚えておくがいい! 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの! 対ルーファス もっと身体を引き締めろ! その贅肉では自分の足元も見えまい! 対エル・フォルテ ロシア料理を覚えるといいぞ! 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ! 対アベル(プレイヤー) なかなかいい投げだ! だがもっと!もっとだ! 対アベル(ライバル戦) ん?どうした?まだ足りないか? よし!もう一度投げてやろう! 対セス(プレイヤー) どうせ自分で肉体を作るのなら なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ? 対セス(ラスボス戦) 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの! 何の痛みも無く得られる強さなど無い! 対豪鬼 見れば見るほどすごい顔だな! そのままでプロレスのリングに立てるぞ! 対剛拳 あいつらと似ているが少し違う技だな! バリエーションというやつか! 対さくら ヌハハハ! もうオレには波動拳は効かんのだ! 対フェイロン んん?最近どこかで見た顔だな… もしかしてテレビに出ているのか? 対ダン 根性だけは認めてやろう! 後は技と力とスピードだ! 対キャミィ そんな攻撃では全然効かん! ちくちくするだけだ! 対元 一撃が軽すぎて話にならん! そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ! 対ローズ そのマフラーは何故浮いているのだ? 寒いならちゃんと巻いておけ! 対ディージェイ 音楽ならクラシックを聞け! 特にチャイコフスキーをな! 対サンダー・ホーク 故郷を思えばパワーも五割増! 国は違えど心は同じだ! 対ダッドリー ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ! オレはプロレス界の王者ザンギエフ! 対いぶき 若いときに修行するのはいいことだ! 筋肉もつきやすいしな! 対まこと 守るべきものがあるのはいいことだ! 道場の再興、応援しているぞ! 対アドン スピードはいいが重みが足りん! まだまだ神とは呼べんな! 対コーディー 見苦しい闘い方をするな! 男なら身体ひとつでくるがいい! 対ガイ まったくちょろちょろとややこしい動きだ! だが一度掴めばこちらのものだ! 対ハカン これは面白い技だな! オレも今度やってみるか! 対ジュリ ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ! 油断していると危ないところだった! ページトップへ▲ トライアル トライアル ザンギエフ ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 アイアム!レッドサイクロン! I am...the Red Cyclone! 勝利 ダーッ! Да!(※Yes) ハラショー! Хорошо!(※素晴らしい!) ボリショイ パビエーダ! Большой победа!(※偉大な勝利だ!) ロシアンレスリングは、世界一ィ! Russian Wrestling is always Number 1! タイムオーバー勝利 見よ、鋼の肉体を! (Unknown) 敗北 ギィヤァァァ~! グア~ 吹き飛びダウン その強さに、感動…だぁ… So...strong... 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 番号 日本語 English 行動 01 ぬん! ンン! モスト・マスキュラーポーズをする 02 それで全力か!? Is that all you have? 手を肩にやり、首を鳴らす 03 本気でいくぞ! No more games! 両腕を大きく広げて前のめりになる 04 よい攻撃だ! Not bad, comrade. 両手を腰に添えて直立する 05 オレこそが最強だぁ! Can t touch me! 両腕を組んでポーズをする 06 この程度とは… Weak like kid. 両手を腰に添えて直立し、頭を下げて首を振る 07 このオレを本気にさせてみろ! Hit me as hard as you can! 両手をバシッと二度合わせる 08 ヌーハッハッハッハッハッハッハ… Uh ha ha ha ha ha ha ha! 両手を腰に添えて、ふんぞり返るように高笑いをする 09 勝負はここからだ! It s not over yet! 両腕を大きく広げて前のめりになる 10 全力だとは言わせんぞ! You have to be stronger than that! 両手をバシッと二度合わせる ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 うぁっ シャッ シィッ ハッ ふっ バァッ 中攻撃 うぅん ウオッ えぇやっ フン にぃっ ヤアッ 強攻撃 でぇ~りゃっ! フゥン! どぉりゃっ! ブーリャア! ふぅん! ヤーエ! ページトップへ▲ 特殊技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English フライングボディープレス でぇ~りゃっ! フゥン! どぉりゃっ! ブーリャア! ふぅん! ヤーエ! ダブルニードロップ うぁっ シャッ シィッ ハッ ふっ バァッ ヘッドバッド うぁっ ハッ ロングキック でぇ~りゃっ! フゥン! どぉりゃっ! ブーリャア! ふぅん! ヤーエ! OMEGAの条件 日本語 English フライングボディープレス でぇ~りゃっ! フゥン! どぉりゃっ! ブーリャア! ふぅん! ヤーエ! ダブルニードロップ うぁっ シャッ シィッ ハッ ふっ バァッ ヘッドバッド うぁっ ハッ ロングキック でぇ~りゃっ! フゥン! どぉりゃっ! ブーリャア! ふぅん! ヤーエ! ダイナマイトパンチ でぇ~りゃっ! フゥン! どぉりゃっ! ブーリャア! ふぅん! ヤーエ! クロムヘッド (設定なし) (Not set) アイアンボディ (設定なし) (Not set) ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English ボディスラム どぉ~りやっ フラッ! ブレーンバスター でえ~やぁっ ダー! 投げ失敗 んん!? ンン!? ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ おおっ! ヌウッ LV1 えぇやっ ウオッ LV2 どぉりゃっ! ブーリャア! LV3 しゃありゃっ! リヤーアッ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English スクリューパイルドライバー 弱 うぅん、でぇりゃっ! ダーッ! フン、デリヤッ! ダーッ! 中 うぅん、ふぉ~りゃっ! ダーッ! フン、フーリャ! ダーッ! 強 うぅん、どおりやぁっ! ダーッ! フン、オーリヤァ! ダーッ! EX うぅん、うおりやぁっ! ダーッ! フン、オーラァ! ダーッ! バニシングフラット 通常 うぅん フン EX でぇーあっ! ホハァツ! ダブルラリアット どおりやぁっ! オーリヤァ! クイックダブルラリアット でぇりゃっ! デリヤッ! アトミックスープレックス 遅い! うぅん、ふぉ~りゃっ! Too late! フン、フーリャ! フライングパワーボム ふぅっ! でぇーあっ! フゥッ! ホハァツ! OMEGAの条件 日本語 English スクリューパイルドライバー 弱 うぅん、でぇりゃっ! ダーッ! フン、デリヤッ! ダーッ! 中 うぅん、ふぉ~りゃっ! ダーッ! フン、フーリャ! ダーッ! 強 うぅん、どおりやぁっ! ダーッ! フン、オーリヤァ! ダーッ! スクリューパイルドライバースペシャル うぅん、でぇーあっ! うおりやぁっ! ダーッ! フン、ホハァツ! オーラァ! ダーッ! バニシングフラット うぅん フン ロシアンストンピング 通常 ふぅっ! フゥッ! EX ふぅっ! でぇーあっ! フゥッ! ホハァツ! ダブルラリアット どおりやぁっ! オーリヤァ! クイックダブルラリアット でぇりゃっ! デリヤッ! アトミックスープレックス 遅い! うぅん、ふぉ~りゃっ! Too late! フン、フーリャ! フライングパワーボム ふぅっ! でぇーあっ! フゥッ! ホハァツ! ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English ファイナルアトミックバスター うおりやぁっ!(発動)ファイナルアトミーック! とぅーりゃっ! ブァスターーー!!(ヒット) オーラァ!Final Atomic フングゥ! Buster!! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English アルティメットアトミックバスター 祖国のために!(発動)アルティメーット! アトミィーック! とぅーりゃっ! ブァスターーー!!(ヒット) For Mother Russia!Ultimate Atomic! フリグゥ! Buster!! シベリアンブリザード 祖国の空は私が守るッ!(発動)シベリアーーン! ブリザァーーーード!! 迎撃成功!(ヒット) I am the protector of Russia s skies!Siberian! Blizzard! Intercepted! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 いっ オォ おっ グゥハッ ぬっ (Unknown) 中攻撃 ぐぅはっ オォッ ぎぃやっ オ~ォ ぎぃやっ! グハッ 強攻撃 がぁ~はっ ギャアァ! ぐぅ~はっ ブアユゥ! だぁはっ ブォーハッ! セービングアタック(※LV2以上) ごあっ! ウウ 気絶 ふぇへへ、ふぇへへ、ふへぇ… アアッ、ウウッ、ウ~ゥ… 受け身 んん! ンン! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English ぬう!なんという雪だ!これでは国を出ることもできない!急がねば!世界格闘大会に遅れてしまう!ぬおおぉぉぉぉぉぉーっ誰にも邪魔はさせんぞ!このザンギエフ必ず大会に出場し 世界最強の座を手に入れてみせる!どんなに小さくとも ファンの声援にはすべて応じるのがレスラーの義務!そして喜び!待っていろよ 少年!史上最高の試合を見せてやる!プロレスと このザンギエフこそが最強だと言ったお前の心に必ず応えるからな! Gah! Just look at all this snow!I ll never be able to make it out of Mother Russiain time for the international fighting tournament!Ngyaaaaaaaah!I won t let anything stop me!The Red Cyclone is going to the tournament,one way or another! And he s going to win!No matter how small the voices of support,it is wrestler s duty to never betray his fans!I will put smiles on the faces of the childrenof my homeland! I will show them what hardwork and ingenuity can accomplish!Hear me, young men of Mother Russia!The Red Cyclone will not let you down! ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 遠慮はいらんぞ、どんと来い! さあ! まずは一撃だな! 投げまくってやるぞ! 何度投げられるかな? 良い試合にしようではないか! よーし、いいぞ! コンティニュー ふんんん、ダーッ! ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English ザンギエフ なんだ 辛気臭い顔をしているな!そういう気分の時は 一勝負するといいぞ!よし オレが投げてやろう! You look like you re worriedabout something. comrade!Fighting is the best thing to dowhen life gets you down!Alright. I m going to help you out! アベル え? Huh? 戦闘中 条件 ザンギエフ ボイス アベル ボイス 開幕の掛け合い 悩んでいても始まらんぞ!(返答) 闘うといっても… ファーストアタック 頭を空っぽにしろ! …まぁ、いいか (条件不明) えぁ~はっは、いい闘いになったな! 埒が明かないな ザンギエフの投げ必殺技成立時の掛け合い(※) いくらでも投げてやるぞ!(返答) 確かに、少しスッキリした アベルの投げ必殺技(※)後に成立時の掛け合い やはり投げ技はいい…(返答) 次は俺の番だ! リバーサル 狙いは良かったがなぁ! 隙が大き過ぎる LV3セービングアタックヒット時の掛け合い そぉら当たったぞ! 誰か知らないが、強いな(返答) コンボ 完璧だ! あんたには関係ない! ん~、むっふん! (不明) スーパーコンボゲージフルチャージ 湧き上がってきたぞぉ! シャドルーを知ってるか? リベンジゲージ半分以上チャージ ふうーーんん! 気力充填! 気分転換にはなったな 相手が気絶 立ち止まるな! 闘いの最中だぞ! 相手が気絶回復 そうだ! 動け! (不明) 相手がピンチ よし、この辺でフィナーレだ! そろそろ行くよ ウルトラコンボ発動 そうりゃっ! もう、時間だ! フィニッシュ いつでも相談に乗るぞ! 変な奴だったな… スーパーコンボフィニッシュ 目が覚めたか! でぇあ~っはっはっはっはっ! (不明) ウルトラコンボフィニッシュ どうだ! これでスッキリしたろう! で、あんたは誰なんだ? エンディング キャラ 日本語 English 少年 わあ すごいよザンギエフ! Wow! Zangief is so awesame! 少年の友人A ザンギエフがんばれー! Go for it. Red Cyclone! 少年の友人B いっけー!そこだあ! You rock, Zangief! ザンギエフ 祖国と!ファンのために!アルティメット!アトミック!バスター! For Mother Russia! And for my fans!Ultimate! Atomic! Buster!! 少年の友人B やったあー!! Oh, Yeah! 少年の友人A ザンギエフ最高だぜ! Zangief is the best! ザンギエフ (むっ、 はっ、 ふっ) (ンン、 フッ、 フウッ) 少年 ザンギエフ 大好き! We love you, Zangief! その他 エル・フォルテ ライバルバトル ページトップへ▲ ザンギエフの恋人、レインボー・ミカ!? -- (ココ) 2018-07-27 23 30 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ザンギエフ~ 『Street Fighter x Tekken - Zangief Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ザンギエフ~ 『Street Fighter x Tekken - Zangief Basic Combo』 公開日 12/03/21 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・1ゲージ消費コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.しゃがみ弱P×2「C」弱バニシングフラット 2.(画面端)近距離立ち中P「C」EXタイガーショット→しゃがみ中P→しゃがみ中P→しゃがみ中P「C」強タイガーアッパーカット 3.【しゃがみ弱P→遠距離立ち中P】→ランチアタック 4.(ランチアタック→)しゃがみ弱P→近距離立ち中P「C」強バニシングフラット コメントはこちらから 名前